prof.Ljiljana Jovičin Blagojević

Who wants to be a Millionaire? 

Igra je nastala u Velikoj Britaniji 1998. godini.

Besplatna registracija i kreiranje više igara pa i Who wants to be a Millionaire?  je na: http://www.philologus.co.uk.

Igra se kreira opcijom Create. Posle unosa podaci se mogu menjati

create

Online igra se sastoji od postavljenih pitanja i ponuđenih odgovora.

Svaki tačan odgovor vodi u naredni krug.

gfx_millionaire

Primer online milionera- Računarstvo i informatika sadrži pojmove iz nastavnih jedinica za učenike 1. razreda srednje škole.

http://www.philologus.co.uk/millionaire/mi_board.php?p=1122&z=r

Advertisements

Hangman

Ova igra prvi put se pominje 1894 godine.

Besplatna registracija i kreiranje više igara pa i Vešala je na : http://www.philologus.co.uk

Online igra se kreira tako što imenujete vrstu igre i dodajete imena pojmova koje igrač pogađa. Igrač ima 11 puta da pogodi pojam koji ste zamislili. Svaki put kad igrač izabere pogrešno slovo dodaje se jedan deo tela na vešala.

gfx_hangman

Primer online vešala je Racunarski pojmovi.

http://www.philologus.co.uk/hangman/hm_board.php?p=788

Besplatan alat za izradu slagalice od fotografije je: http://www.jigsawplanet.com

Posle registracije unesite fotografiju sa svog računara.  Podesite oblik, broj puzli i sačuvajte pod nekim imenom. Ovaj alat je izvanredan kao dopuna nekom drugom npr. interaktivnoj slici.

mmans2

Evo primera fotografije Mileve Marić-Ajnštajn.

mmans3

link je na: http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=325f031f079d

Koji je vaš rekord?

Nastavni sadržaj možete oplemeniti sa interaktivnim slikama. Na Net-u postoji više besplatnih alata, a jedan od njih je : http://www.thinglink.com

Pre registracije pronađite sliku koja vam je potrebna ( obradite je, doradite i ispišite delove koji će biti linkovi na sadržaj). U primeru koji  je urađen je slika kućišta računara sa linkovima na Wikipediju.

Uputstvo:

Registrujte se.

Prevucite sliku sa vašeg računara.

rac11

Uredite linkove (veze) tako što ćete ih obeležiti i uneti url web adrese gde se nalazi objašnjenje tog pojma. Sačuvate izmene.

rac2

Kada završite i sačuvate interaktivnu sliku, pregledajte aktivnosti i pošaljite na e mail, facebook i dr.

rac3

Interaktivne slike su izuzetno primenljive na časovima geografije, biologije, matematike. . .

Evo naše interaktivne slike:

http://www.thinglink.com/scene/520690825022144512

 

 

Kizoa je alat za kreiranje plakata, fotoalbuma i dr. Imate mnogo mogućnosti za podešavanje pozadine, okvira, efekata, teksta. http://www.kizoa.com

Registracija je besplatna.

U radni prostor možete uneti fotografije sa računara, facebook-a i dr.

slika1

Fotografije možete dodavati , brisati i kasnije. Kada unesete fotografije kreirate po želji plakat, slajd prikaz, fotoalbum i dr. Svakoj fotografiji možete dodavati okvir, tekst, efekat.

SLIKA3

 

Pre čuvanja pogledajte svoju prezentaciju (Play slideshow). Čuvanje je najpogodnije slanjem na svoj e mail, mada ga možete poslati i učenicima, prijateljima na fb.

slika4

Evo primera učenika koji je kreirao foto priču radionice „Reciklaža školskog nameštaja“. Radionica je deo projekta „EKO-ZNAK“ TŠ „Mileva Marić-Ajnštajn“, Novi Sad

http://www.kizoa.com/Video-Maker/d10306754k3122485o1/copy-of-ts-mileva-maric-ajnstajn-novi-sad

 

Microsoft GIF Animation je besplatan alat za izradu pokretnih slika (animirani gif.). Pre kreiranje animacije neophodno je da imate bar tri slike koje će predstavljati sled akcije. Za nastavu može da se koristi i program za crtanje MS Paint, samo što morate voditi računa kad čuvate fajl (File/SaveAs- ime.gif.).

Uputstvo:

–       Snimite Microsoft GIF Animation na vaš disk (ima više verzija na Net-u). Snimićete zip fajl i kad ga otvorite aktivirajte GIFAnimator.exe.

–       U MS Paint-u nacrtajte loptu i sačuvajte kao lopta1.gif.

slika1

–       Loptu selektujte i premestite na sredinu- gore i sačuvajte kao lopta2.gif.

–       Ponovite postupak više puta. . .

–       Aktivirajte MS GIFAnimation. Prevucite sliku u Frame1, Frame2. Itd (ili Open i Insert iz menija).

–       Podesite ponavljanja i dužinu trajanja alike : Animation/Looping i Image/Duration( svaka slika može da ima različito trajanje).

slika3       slika4

– Pokrenite animaciju. Kad ste zadovoljni sa animacijom sačuvajte je

Kao što vidite sam process kreiranja animacije je jednostavan. Potrebno je napraviti dobru pripremu (slike fotosinteze, hemijskih reakcija itd.). Evo jednog primera sa časa i još po nešto:

mmans1

anim3

anim45

SurveyMonkey je besplatan web alat za kreiranje anketa ili testova. Evo gotovog primera za nastavnike (na engleskom jeziku).

https://www.surveymonkey.com/s/k-12-teacher-feedback-template

Ova aplikacija nastala je  1999. godine a kreirao ju je Ryan Finley. U 2013. Godini  SurveyMonkey je imao 1,5 miliona korisnika

SurveyMonkey je dobar alat za ankete, evaluaciju časa i kratka  testiranja Kada se kreira test, izabere se vrsta distribucije i način prikupljanja odgovora kao i analiza.

Registracija je besplatna.

test1

 

Uputstvo:

Upišite naziv upitnika i kategoriju (Education)

test2

Izaberite izgled upitnika (boja, tema, veličina fonta . . .). Upitnik može da ima više stranica (ukupno 10 pitanja!). Prvo urediti stranicu (Page 1. ) i pitanja (Add Quastion). Prvo pitanje može biti: Unesite svoje ime i prezime.

test3

Pitanja mogu biti u obliku teksta, slike. . . Dozvoljen je unos naših slova!

Odgovori na pitanja mogu da se kreiraju na više načina (višestruki izbor, rangiranje, ocenjivanje, tekstualni odgovor. . .).

test4

*Višestruki izbor. Izaberite prikaz (1 kolona, 2 . . .). Dodajte I opciju odgovora- ostalo (Add “Other” or a comment field). Odgovori moraju da budu u novom redu! Sačuvajte pitanje i idite na sledeće.

testt

Tekstualni odgovor. Izaberite vrstu odgovora kao tekst boks ili esej(nema ograničenja). Podesite mogućnosti (ako nije odgovorio na pitanje- dobiće upozorenje, dužina teksta . . )

test6

SurveyMonkey dozvoljava 10 pitanja (za proširivanje mora da se plati).

Kada završite sa unosom pitanja dobićete url adresu upitnika.

Podesite vrstu slanja upitnika (email, website. . . ). Unesite poruku, adrese (Save&Continue). Korisno je napraviti lični adresar.

test7

Upitnik se može popinjavati i online. Učenici upišu url adresu upitnika. Kad ga popune i pošalju vi dobijate izveštaj na svoj e mail koji ste uneli. Posle prijema u SurveyMonkey imate analizu odgovora!

Evo mog primera upitnika za evaluaciju časa, koji učenici rade na kraju časa online!

https://www.surveymonkey.com/s/LTGTGZQ

 


  • NatashaBI: Nemojte da odustajete, posebno ako to volite iako je to borba sa vetrenjacama. Meni je bas danas palo na pamet da na facebooku osnujem novu grupu-Mode
  • ljiljanans: Draga Nataša, Drago mi je da vam se sviđa moj rad. Ima mnogo ideja koje ostvarujem sa decom na časovima Primene računara. Trenutno samo "Modelar o
  • NatashaBI: Dobar dan, presrecna sam sto sam nasla vas blog, kao i pdf knjigu Primena racunara. Nisam tako mlada, moja skola odavno se vec zavrsila ali se bavim g

Категорије